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Forums Communauté › Lightwave 3D › LightWave 3D - Discussions › LIGHTWAVE 9.2
LIGHTWAVE 9.2Discussions sur Lightwave
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tais Massive Baker

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 2923 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 01 Mar 2007, 17:36 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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je suis d'accord...
avant d'unifier tout en nodal, j'aimerais voir un nodal au workflow fluide.
Actuelement, on clique bcp trop.
_________________ model|animate|render|script |
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Peuticed Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 264
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Posté le: Ven 02 Mar 2007, 12:27 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Je suis en train de tester la scene d'Acide et je suis assez impressionné par la rapidité du GI : 15 min en 800*600 pour mon athlon tout pérave. Par contre c'est le AA qui me flingue la scene, c'est d'une lenteure incroyable : 1h30 de rendu et j'en suis qu'a la première passe (sur 3...)
Est ce que quelqu'un parmi vous pourrai donner des valeur de bases pour l'AA s'il vous plaît ?
Quelles sont les valeurs les plus rapides / fonctionnelles ?
Est ce qu'il faut utiliser certaines valeurs en fonction du type de rendu GI ou raytrace ?
Merci d'avance !
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Mastoy Modeler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 74
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Posté le: Ven 02 Mar 2007, 14:14 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Y a un topic avec quelques analyses sur le forum de Newtek :
Anti-Aliasing notes
C'est tout en anglais mais ça explique les bases du nouveau systeme "Anti-aliasing + Adaptive-sampling"
Personellement je ne calcule quasiment plus en passes, vu que le nouveau mode d'AA calcule tout en 1 fois.
Pour une bonne image de base (parfois suffisante en prod), je pars sur 8 en AA (equivalent de 8 passes) et entre 0.05 et 0.01 en AS, selon le flou dû au motion blur ou au DOF.
Je trouve que ça speed deja pas mal comme ça 
_________________ Peur de la vache folle ? Mangez des végétariens ! |
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Peuticed Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 264
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Posté le: Ven 02 Mar 2007, 15:05 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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j'avais déjà lu le post de Dave Jerrad, mais j'avoue ne pas y comprendre grand chose. Tu vois, déjà je pensais que mettre à 8 ca ne servais à rien, qu'il valait mieux une valeur de 3, 7 ou 15 en AA (j'utilise toujours 3 avec 0.05). Je vais relire ses notes et refaire quelques tests du coup.
Merci Mastoy !
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tais Massive Baker

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 2923 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 02 Mar 2007, 22:42 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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maintenant, l'adaptive sampling ajoute un certain nombre de pass pour recreer les pixels manquants. Plus ton image est détaillé, moins tu as de pass d'adaptive sampling. Donc il est interessant de mettre pas mal d'AA, pour eviter une image trop granuleuse qui met des plombes a s'afiner.
_________________ model|animate|render|script |
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Peuticed Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 264
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Posté le: Ven 02 Mar 2007, 23:07 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Ok si je comprends bien, l'AS va "lisser" les pixels : plus on est précis dans le premier rendu, plus les passes d'AS seront rapides. Donc pour les scenes avec peu de bruit, on met plus d'AA et moins d'AS et l'inverse si on est sur une scene avec plein de bruit, genre final gather ?
merci beaucoup, je pense que je commence a cerner le truc.
Je vais relancer un test avec 8 en AA cette fois, mais je crois que j'ai un souci, le rendu s'arrete pendant plusieurs minutes sans raison au bout d'un moment, je crois l'avoir lu comme un bug, je vais re-vérifier.
Merci !
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tais Massive Baker

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 2923 Localisation: Paris
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Posté le: Sam 03 Mar 2007, 02:13 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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pas tout a fait:
En mode classic camera, l'AS "lisse" les pixels existant.
En mode perspective camera, l'AS "regenere" les pixels manquant.
et oui pourquoi faire simple quand on peux faire compliqué.
Apres, le parametres d'AS est la precision du contraste sur laquel l'AS travaille. Ce parametre ne change en rien le nombre de passe que l'AS genere. C'est automatique. Tant qu'il a pas tout les pixels, il fait des passes.
Mais, tu n'est pas loin, plus l'image est granuleuse, plus l'AS fait des passes. Donc, sur une image qui risque d'etre granuleuse, il vaut mieux mettre pas mal d'AA. (8 voir 10).
Quant a ton bug, jette un oeil a ta memoire pendant le process...
_________________ model|animate|render|script |
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idea Modeler Plug'in

Inscrit le: Avr 12, 2007 Messages: 59
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Posté le: Ven 13 Avr 2007, 11:07 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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La beta vient de passer en RC1, la sortie est très proche (15 avril je crois!).
En tous cas bonjour à tous, je jubile de parler de LW en francais...
Il est vrai que les nodes sont assez austères dans leur interface, il serait bien que NT prépare de petits presets... pour la version finale.
Sinon que dire de l'accélération des rendus en radiosité, un vrai bonheur! Je m'en sert depuis le début pour mon taf.
Pour être honnête j'avais peur que LW vieillisse mal, mais avec la version 9.2, NT nous a vraiment prouvé que leur politique de développement étais très active!
A+ 
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moussepipi Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 341
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Posté le: Ven 13 Avr 2007, 13:07 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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salut idea ! en ce qui concerne les materiaux de verre dans lw9.2, les dielectric et autre, est ce que on sera toujours obliger de faire les polygone verre/air ou bien il le ferra tout seul?
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idea Modeler Plug'in

Inscrit le: Avr 12, 2007 Messages: 59
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Posté le: Ven 13 Avr 2007, 13:13 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Je n'ai pas compris toutes les subtilités de ces nouveaux matériaux, donc je ne peux pas vraiment répondre à ta question.
La 9.3 y parviendra t elle....? 
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julos Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 565
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Posté le: Ven 13 Avr 2007, 13:42 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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oui cette version promet
mais quand même je me demande s'ils ont d'autres projets parrallèlement, genre une partie de l'équipe qui s'occupe de l'animation de perso..... oui oui je rêve un peu je sais 
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tais Massive Baker

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 2923 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 13 Avr 2007, 17:05 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Salut Idea!
moi je jubile a l'arrivee de nouveaux sur le forum! bienvenu!
Il ne m'a pas sembler necessaire de faire de l'air avec les nouveaux materiaux...
Sinon, des rumeurs court comme quoi, ils bosseraient sur l'anim de perso avec un nouveau systeme de rigging. Ah, Ils bosseraient sur l'interface aussi... pour la version X...
Mais tout ca... c'est du ouidire...
_________________ model|animate|render|script |
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commodore Master Handler Plug'in

Inscrit le: Mar 31, 2007 Messages: 312
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Posté le: Ven 13 Avr 2007, 18:14 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Je pense que Lightwave a le potentiel encore de murir, à l'époque sur Amiga, ce qui frappait chez lui, c'est son moteur de rendu, il est vrai que depuis d'autres sont venus lui faire de l'ombre, comme Vray ou Maxwell, d'ailleurs ce derniers est compatible avec Lightwave, sans parler des autres comme mental ray, etc... Mais j'espère sincèrement que cette mise à jour apportera son lot de nouveauté et surtout d'optimisation. D'ailleurs idéa, as tu constaté de réelles différences dans le temps de rendu entre la version 9 et 9.2 ?
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idea Modeler Plug'in

Inscrit le: Avr 12, 2007 Messages: 59
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Posté le: Sam 14 Avr 2007, 12:47 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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la différence est surtout au niveau de la radiosité, en effet celle ci est bien plus rapide, avec en prime un nouveau venu: le finalgather.
Autres nouveauté, le real lens camera, un nouveau anti-aliasing, la dof et le motion blur.
Pour le modeler rien d'exceptionnel à part la refonte du moteur open gl qui est maintenant très efficace.
Enfin les nouveaux shaders déchirent tout... en particulier le dielectric!
Longue vie à LW et bon week end à tous
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moussepipi Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 341
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Posté le: Dim 15 Avr 2007, 16:46 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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merci tais pour ta reponse. ca evitera davoir des scene avec des objet deux fois plus lourd que prevu au niveau poly. en parlant de Vray si quelqun le maitrise bien je voudrais bien quelque conseil. jai jamais reussi a avoir un rendu aussi nickel que avec lightwave et fprime. vray blur a fond les textures quelque soit le type d antialiasing quon choisi. on est obliger de lancer un rendu haut resolution pour voir les texture en haute qualite. ( peut etre jai zapper un mode ) . bref jattends de voir le fameux final gather de la 9.2. on pourra ENFIN avoir un moteur de rendu assez speed et complet avec des caustics , des effet post process. etc. fprime cest bien mais bon. ca ne remplace pas tout!
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WoDK Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 641 Localisation: Lyon - Paris
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Posté le: Mar 17 Avr 2007, 09:30 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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AMIGA ! Vive Lightwave 9.2 moi chui sûr il est moins buggé !
L'adaptative sampling ça va bien pour le AA mais ça dépend des scénes. Mais en général ya un gain de temps quand je le met sur met essais mais je sais pas si je perd enormement de qualité derrière. faudrait faire du avec et sans et là j'ai po le temps perso !
LIGHTWAVE RULEZ !
_________________ www.Amigaland.com
www.divisionzero.net
www.micronewz.com |
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commodore Master Handler Plug'in

Inscrit le: Mar 31, 2007 Messages: 312
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Posté le: Lun 23 Avr 2007, 08:46 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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A quand la sortie officielle de la version 9.2 final ?
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julos Master Handler Plug'in

Inscrit le: Fèv 01, 2004 Messages: 565
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Posté le: Lun 23 Avr 2007, 10:32 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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bientôt j'imagine, la page chez Newtek est prête, et là un article plutôt élogieux : www.vfxworld.com/?sa=a...es&id=3249
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commodore Master Handler Plug'in

Inscrit le: Mar 31, 2007 Messages: 312
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Posté le: Lun 23 Avr 2007, 22:21 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Merci à toi julos, je vais y jeter un coup d'oeil.
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slick Modeler Plug'in

Inscrit le: Aou 29, 2005 Messages: 77
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Posté le: Lun 23 Avr 2007, 22:54 Sujet du message: Re: LIGHTWAVE 9.2 |
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Décidément,... je bloque de plus en plus !
ENCORE UN NOUVEAU MODE ANTIALIASING !!!
Je commence à ne plus comprendre les directions, ni les priorités réelles de Newtek.
A quand un éditeur d'uv puissant. Des fonctions, drag&drop poussées. Un interfaçage et des modes d'import export plus évoluées. Je craque, mon soft préféré va vraiment finir par perdre pied.
QUE FAIT LA POLICE !!!
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